Onder andere de observatie dat lang niet alle zombies gelijk zijn, wordt verschillende keren herhaald. Dat er ook wordt ingegaan op aspecten die zelden aan bod komen in andere rollenspelen, maakt GURPS Zombies nog interessanter. Achtergrond Punch begint zijn relaas met aan te stippen dat een zombie niet noodzakelijk synoniem moet zijn met een wandelende dode. Het kan immers ook gaan om monsters die mensen infecteren om zich zo te vermenigvuldigen, om mensachtige wezens die in grote horden aanvallen of om voormalige mensen die nu soortgenoten eten. Punch indentificeert een centraal thema: telkens gaat het om een min of meer willoos omhulsel dat vroeger een mens was. Van daaruit exploreert de auteur allerlei mogelijkheden: willoos vs. hersenloos, dood vs. getransformeerd, traag vs. snel, en zombies als verpersoonlijking van allerlei angsten, als sociale kritiek, of als doelwitten. We krijgen vervolgens een behoorlijk uitgebreide geschiedenis rond de origines van het concept voorgelegd die begint in Mesopotamië en ons langs Egypte naar het Verre Oosten, de vroeg-christelijke maatschappijen, Afrika en uiteindelijk de moderne wereld voert. De zombiefictie start dan weer in de negentiende eeuw en eindigt met games als Left 4 Dead, Dead Island en Plants vs. Zombies. Puristen zullen hier en daar wellicht een paar hiaten vinden, maar dit is een rollenspelsupplement en de zes pagina’s die Punch aan de zombiehistoriek wijdt zijn voldoende evocatief gerschreven om niet te verzanden in een saai leerboek. Punch bestudeert vervolgens verschillende archetypen, maar besteedt ook veel aandacht aan mogelijke motivaties en de gevolgen van een eventuele zombie-apokalyps. Personages & zombies GURPS Zombies bevat een heel hoofdstuk over wat voor personages passen binnen een ‘zombie campaign’. Hij toont hoe verschillende spelmechanieken specifiek voor dit soort ‘settings’ kunnen gelden en doet dat op de best mogelijke manier: niet door nieuwe Feats of regels uit te vinden (hallo, D&D en Pathfinder?), maar wel door specifieke voorbeelden te geven van (het gebruik van) bestaande Advantages, Disadvantages, Skills, Techniques en Spells. We krijgen zelfs enkele volledig uitgewerkte personages en een overzicht van allerlei wapens en andere voorwerpen die vaak in zombiegerelateerde films of boeken opduiken. Baseballbat? Check! Kettingzaag? Jawel! Gaspakken? Natuurlijk! Het wordt wel nooit zo sfeervol als we in Mutant: Year Zero van Modiphius Entertainment hebben gezien, waar overleven centraal staat, maar de basisboeken van GURPS bevatten al zoveel informatie over dit soort dingen dat zoiets ook niet echt nodig is. Ook de zombies zelf worden overigens volledig beschreven in allerlei mogelijke (bestaande) speltermen, van Affliction en Allies tot Damage Resistance, Doesn’t Breathe, Mind Control, Unfazeable, Unkillable en alles daartussenin. Het zijn allemaal termen die we al kennen uit GURPS Fourth Edition, al wordt er hier en daar wel een Limitation toegevoegd (die eigenlijk ook een specifieke toepassing is van een bestaande optie). Dat is natuurlijk een van de voordelen van een écht ‘generisch’ systeem als GURPS of HERO System: je hoeft niet telkens allerlei nieuwe regels te verzinnen om eender welk genre te kunnen beschrijven. O, en drie keer raden hoe Disadvantages als Odious Racial Habits en Restricted Diet worden gebruikt voor zombies? Er volgt een stapsgewijze manier om zombies speltechnisch in elkaar te steken, waarna verschillende soorten zombies bij wijze van voorbeeld volledig worden gepresenteerd: Ghouls, Constructs, The Cursed, Fantasy Monsters, The Infected, The Infested, Necromantic Reanimates, Shattered Minds, Techno-Zombies en Zombie Bosses passeren allemaal de revue, meestal dan ook nog eens opgesplitst in verschillende subtypes (zoals B-Movie Ghoul, Plague Ghoul, Radiation Ghoul en Toxic Ghoul voor Ghouls). Het zit allemaal uitstekend in elkaar en Punch weet erg goed gebruik te maken van de mogelijkheden en robuustheid van GURPS Fourth Edition. Knap! Zombies in het spel We hebben het zelden gezien in een rollenspel, maar GURPS Zombies gaat ook dieper in op hoe beten eigenlijk werken binnen het spelsysteem. We kunnen ons niet herinneren dat beten ooit zo écht als beten hebben aangevoeld, terwijl er ook regels worden gegeven voor grote horden zombies die tegelijkertijd aanvallen. We krijgen ook uitgebreidere uiteenzettingen over zaken als besmetting, mogelijke geneesmiddelen, het omkeren van vloeken, het transformatieproces, enzovoort. Tenslotte beschrijft Punch enkele ideeën voor ‘settings’, passende genres en het krachtniveau waarop personages zouden moeten functioneren voor af te sluiten met een interessante ‘zombiografie’ waarin wel enkele klassiekers worden vergeten (wel All Flesh Must Be Eaten en verschillende uitbreidingen van GURPS in de lijst, maar geen Dead Reign en niets van het vroeger White Wolf, bijvoorbeeld). Conclusie GURPS Zombies zou wel eens de volledigste uitbreiding rond dit thema dat we ooit al voor een rollenspel zagen verschijnen kunnen zijn. Schrijver Sean Punch heeft duidelijk uitstekend research gedaan, al concentreren veel hoofdstukken zich wel op specifiek op het spelsysteem van GURPS en zijn die dus niet altijd even bruikbaar voor andere rollenspelen. De geschiedenis, de ideeën voor verschillende campagnes en allerlei andere stukjes tekst zijn echter erg universeel en dus ook bruikbaar voor heel wat andere rollenspelen. Dat de zwart-wit afbeeldingen nogal schaars zijn, merkten we aanvankelijk haast niet op – zo vlot leest alles weg. Een geweldige prestatie! Rollenspelsupplement Uitgever: Steve Jackson Games Ontwerper: Sean Punch Hardcover 160 blz. 2013
0 Comments
Leave a Reply. |
Archives
November 2015
Categories
All
|