Dat gebeurt op een visueel interessante manier: door de tekst in een enkele kolom te houden, is er veel plaats voor tabellen, zwart-wit tekeningen en kaders. Meteen worden ook de basisregels van Fate Core uitgelegd en die zijn behoorlijk simpel. Het welslagen van acties wordt bepaald door vier speciale Fate Dice te rollen. Elke dobbelsteen heeft 2 zijden met een plusteken, 2 met een minteken en 2 zonder teken. De tekens worden gewoon bij elkaar geteld om een resultaat te bekomen. Een + + - + is bijvoorbeeld +3, terwijl een - - 0 + leest als een -1. Daarbij wordt eventueel dan nog de score van een passende Skill opgeteld. Een resultaat van 0 is overigens al voldoende voor een matig succes, terwijl -1 (slecht) en -2 (verschrikkelijk) duidelijk falen of ervoor zorgen dat er een negatief gevolg vasthangt aan een geslaagde actie. Wie erin slaagt om een +8 te halen (wat enkel mogelijk is met een hoge Skill), kan zeggen dat hij of zij iets ‘legendarisch’ heeft gedaan. Wel wordt eventuele tegenstand afgetrokken van de rol, waarna het niveau van succes op de ‘Ladder’ wordt afgelezen. Ook het gebruik van Fate Points staat centraal. Die kan je gebruiken om een Aspect van jouw personage in te roepen (waarover later meer), waardoor je de dobbelstenen mag herrollen of een +2 mag optellen bij jouw resultaat. Diezelfde Aspects kan je echter hanteren om ‘in de problemen te geraken’ (een ‘Compel’), waarodor je Fate Points kunt verdienen. Het zwaard kan dus altijd aan twee kanten snijden. Fate Points kunnen ook gebruikt worden om het verhaal aan te passen volgens een van jouw Aspects, waardoor je aan de hand van de achtergrond van jouw personage verklaart waarom je bijvoorbeeld iets weet of kunt. Overigens kan alles in het Fate Core System – of het nu om levende wezens, hindernissen, objecten, voertuigen of zelfs hele werelden gaat – uitgedrukt worden in Aspects en mogelijk een Skill of twee. Dat principe wordt de Fate Fractal genoemd en is cruciaal voor eender welke spelsessie. Er bestaan verschillende ‘settings’ voor Fate, maar in dit basisregelboek wordt er voorgesteld om samen met de andere spelers jouw eigen wereld te creëren. Dat gebeurt op een veel minder gestructureerde en intensieve wijze dan in, bijvoorbeeld, het superieure Hillfolk, maar kan wel leuk zijn. Probleem is natuurlijk dat spelleiders op deze manier haast alles moeten improviseren en dat het erg moeilijk is om op voorhand mooie kaarten, illustraties of andere dingen voor te breiden die een spelsessie wat meer diepgang kunnen verlenen. Personages Personages worden in Fate Core idealiter samen met de hele groep gecreëerd. Net als in Hillfolk en gelijkaardige systemen geeft dat ook enkele nadelen, want niet elke spelersgroep kan voor elke sessie rekenen op de aanwezigheid van alle spelers. In tegenstelling tot rollenspelen als Hillfolk en eigenlijk ook Amber, is het echter niet absoluut noodzakelijk om iedereen erbij te hebben wanneer een Character wordt gemaakt. Elk personage is opgebouwd rond een High Concept en een Trouble. High Concepts vertellen in grote lijnen wat jouw Character precies doet. Voorbeelden uit het boek zijn Knight of the Round Table en Lead Detective. Meestal is het een goed idee om daar nog een beschrijvend woord aan toe te voegen, zoals Despicable Regent of Riverton of Reluctant Lead Detective. Ook het combineren van onwaarschijnlijke beschrijvingen wordt aangemoedigd, denk maar aan Singing Knight of the Round Table of Wizard Private Eye. Verder is het interessant om een band te hebben met jouw familie of een organisatie, zoals bij Scar Triad’s Patsy in Riverton en Black Sheep of the Thompson Family. Een Trouble is iets wat het leven van een personage moeilijker maakt – een persoonlijk probleem of een moeilijke relatie, bijvoorbeeld. De Trouble mag bovendien niet te sterk verbonden zijn met het High Concept. Voorbeelden zijn The Criminal Underworld Hates Me, Tempted by Shiny Things en The Manners of a Goat. In de volgende stap wordt er een gezamenlijk avontuur uitgespeeld dat in drie stappen plaatsvindt, het zogenaamde Phase Trio. In de eerste fase bedenk je een beginnend avontuur voor jouw Character en schrijf je een Aspect dat daarmee samenhangt neer op een stukje papier. In elk van de volgende stappen wordt dat documentje doorgegeven aan een volgende speler, die er zelf ook iets aan toevoegt. Op het einde heeft elk personage drie Aspects die meer zeggen over dat Character, zoals Owe Old Finn Everything, Smashing Is Always an Option en An Eye for an Eye. Het is een erg leuke manier om de achtergrond van een personage te creëren, al blijft het aantal Aspects natuurlijk wel beperkt tot 3. Omdat Fate Core System geen Attributes kent, kies je tenslotte enkel nog een Great (+4), twee Good (+3), drie Fair (+2) en vier Average (+1) Skills (uit een korte lijst van slechts 18 Skills, zoals Athletics, Burglary, Contacts, Crafts, enzovoort) en drie Stunts, die een beetje op dezelfde wijze functioneren als Feats of Advantages in andere rollenspelen. Je kunt een of twee extra Sunts kopen, maar dat kost Refresh, wat betekent dat je minder Fate Points ter beschikking gaat hebben tijdens het spel en vaker Compels zult moeten aanvaarden om toch nog Fate Points te vergaren. Stunts veranderen de manier waarop een Skill werkt, met voorbeelden als Backstab voor Stealth, The Fight in the Dog voor Provoke en You’re Never Safe voor Burglary. Ze kunnen ervoor zorgen dat je met een Skill iets nieuws kunt doen, een Bonus van +2 geven of voor een uitzondering op een bepaalde regel zorgen. Nog meer regels Wanneer een PC of NPC probeert iets te doen, wordt dat uitgedrukt in een Challenge die bestaat uit een reeks Overcome Actions. Als twee personages elkaar proberen tegen te werken zonder elkaar te willen pijn doen, wordt dat een Contest genoemd. Conflicts zijn dan weer aanval- en verdedigingsacties. Schade wordt in het Fate Core System uitgedrukt in Stress en Consequences. Physical Stress staat voor fysieke wonden, terwijl Mental Stress voor allerlei mentale pijnen staat. Elk personage krijgt automatisch twee ‘boxes’ in elke soort Stress, maar de Skills Physique en Will kunnen dat aantal verhogen. Consequences zijn zaken waar je langer last van hebt en worden simpelweg Mild, Moderate en Severe genoemd. Game Masters beschikken ook over Fate Points voor hun Non-Player Characters. Bij het begin van elke Scene, genereert elk Player Character een Fate Point dat kan gebruikt worden door de NPCs. Tenslotte bestaan er ook Extras, die om een of andere reden pas geïntroduceerd worden na lange uiteenzettingen rond het verbeteren van personages, het opbouwen van ‘campaigns’ en het leiden van een Fate-rpg. Dat zijn bepaalde eigenschappen die doorgaans specifiek zijn aan een ‘setting’, zoals superkrachten, voertuigen en magische spreuken. Conclusie Fate is een leuk systeem, maar is wat ons betreft meer geschikt voor korte spelsessies dan voor het opbouwen voor langlopende ‘campaigns’. Vooral als je enkel rekent op het basisboek, zal je als spelleider veel werk hebben, tenzij je liever blijft improviseren. Doordat zoveel openstaat voor interpretatie, kan je vaak alle kanten uit en wordt het heel spannend om te ontdekken wat iemand heeft bedacht, maar laat je ook iets meer ruimte voor mogelijke onenigheden. Het grootste probleem is dat de meeste regels bedoeld lijken om spelers te forceren om te rollenspelen. In veel gevallen werkt de aanpak: spelers moeten nadenken over de persoonlijkheid, mogelijkheden en achtergrond van hun personages. Ze worden aangemoedigd om creatief te zijn en allerlei verhalen te bedenken die bepaalde acties verrechtvaardigen of vergemakkelijken. Aan de andere kant voelt het soms ook erg geforceerd aan en riskeer je dat veel spelers hun eigen personages geregeld onnodig in de problemen brengen, enkel om Fate Points te kunnen krijgen. Bovendien wordt er in de voorbeelden vaak gepraat over de spelmechanismen, waardoor je toch de indruk krijgt dat ook die soms het echte acteerwerk belemmeren in plaats van het aan te wakkeren. Een dergelijk abstract systeem is dan ook niet voor iedereen, al zijn de productiewaarden – met een stevig, erg dik kartonnen kaft en een erg overzichtelijke lay-out – wel erg goed. Het formaat is eerder dat van een gemiddeld leesboek dan dat van een rollenspelboek, waardoor het soms moeilijk is om alles open te leggen op een specifieke pagina. Wat ons betreft, is Fate vooral de moeite waard als je het combineert met een van de voorhanden ‘settings’, zoals Mindjammer en Atomic Robo. Dat zijn uitstekende rollenspelen die veel meer specifieke voorbeelden bevatten, zodat alles de juiste sfeer meekrijgt voor hun respectievelijke werelden. Rollenspel Uitgever: Evil Hat Productions Ontwerper: Leonard Balsera, Brian Engard, Mike Olson, Ryan Macklin & Jeremy Keller Hardcover 302 blz. 2013
0 Comments
Leave a Reply. |
Archives
November 2015
Categories
All
|