13th Age is een fantasy rollenspel dat is voortgesproten uit de open licentie voor Dungeons & Dragons, maar dus wel op zijn eigen poten staat. Overigens is dat niet verwonderlijk, want de altijd sympathieke Heinsoo werkte onder andere nog aan Forgotten Realms en D&D 4th Edition, terwijl Tweet ‘lead designer’ was voor D&D 3rd Edition. In 13th Age brengt het duo een simpeler, abstracter spelsysteem en een aantal elementen die nauwer worden geassocieerd met ‘verhalende’ rollenspelen naar voren. Wat wij ervan vinden, kan je hieronder lezen.
0 Comments
Geen enkele wereld, geen enkel verhaal, geen enkele droom is volledig zonder personen of wezens die er wonen. De 13th Age Bestiary brengt 52 (13 x 4) monsters en andere creaturen naar voren. Velen van hen hebben ook verschillende subrassen of specifieke rollen, waardoor het totaal op zo’n 200 wordt gebracht.
Het Dertiende Tijdperk is vol wonderen. Aan de binnenste punt van Azure Bay, ingesloten door de Bronze River, biedt de oude wand van een vergane vulkaan ruggensteun aan Axis, de City of Swords, waar de Emperor zetelt en draken die gekend staan als de Wyrmblessed waken vanuit de wolken. Elders, in de Queen’s Woods, verplaatst de Court of Stars zich volgens een mystiek patroon dat enkel door Elves kan doorgrond worden. Hier voelen de Wood Elves zich thuis, maar de aard van het hof – midden in de open natuur – draagt bij tot de spanningen tussen hen, de High Elves en de Drow. Zelfs hun gedeelde raciale identiteit, die bekend staat als de Leafblood, lijkt onvoldoende om voor eensgezindheid te zorgen. Vlakbij de Koru Straits kijkt Drakenhall, de City of Monsters, bovenop de ruïnes van Highrock uit over de verbinding tussen de Iron Sea en de Midlands Sea. Hier regeert de Blue Dragon sinds hij lang geleden een akkoord sloot met een vorige Emperor. Eender welk wezen – hoe monsterlijk ook – is welkom in deze metropolis, zolang het maar de edicten van de Blue Dragon volgt.
|
Archives
November 2015
Categories
All
|