Tabletop gamers weten het al lang: een personage maken of een campagne uitdokteren voor een rollenspel en een leger opbouwen voor een wargame neemt doorgaans heel wat tijd in beslag. Het aantal keer dat we een hele avond of dag spendeerden aan het in elkaar steken van een superheld voor Mutants & Masterminds, aan het nadenken over een dwerg die ook een hacker is in Shadowrun of aan het nalezen van de mogelijke opties voor een personage in Savage Worlds konden we het laatst op twee handen tellen toen we nog 12 jaar oud waren. Het is nu 27 jaar later en nog steeds beleven we enorm veel plezier aan ‘character generation’ voor een rollenspel – net als honderdduizenden andere spelers, trouwens. Niet elke speler denkt echter zo: sommigen zien er tegen op om een ‘Player Character’ in elkaar te knutselen en zouden liever meteen willen beginnen te spelen… Zelfs degenen die het wel allemaal erg leuk vinden, blijken trouwens enorm veel baat te hebben aan software dat je helpt bij jouw keuzes en berekeningen. Al jarenlang zorgt het in Silicon Valley gelegerde Lone Wolf Development voor verlichting en nu het bedrijf ook nog eens met RealmWorks op de proppen is gekomen – een programma waarmee spelleiders hun volledige ‘campaign’ kunnen bijhouden – bevestigt het sympathieke ontwerpteam zichzelf als incontournable. Wij spraken met goedlachs pr-meisje Liz Theis over het verleden, het heden en de toekomst.
0 Comments
|
Archives
November 2015
Categories
All
|