We schrijven 2044. Sinds de Grote Recessie leeft een aanzienlijk deel van de wereldbevolking in schrijnende armoede. Als James Halliday kinderloos sterft, laat hij de hongerende mensheid een fantastisch spel na: oasis, een onlinegame die door miljarden spelers tegelijk gespeeld kan worden. Kort na zijn dood blijkt dat hij drie sleutels in het spel verstopt heeft, die leiden naar een kluis waarin de rest van zijn erfenis ligt opgeborgen. Wie de sleutels vindt, wordt in één klap multimiljonair. De jacht op de sleutels voert honderdduizenden nerds, geeks en gamers terug naar de jaren tachtig van de twintigste eeuw, de tijd waarin Halliday opgroeide. In de popcultuur van the eighties gaan ze op zoek naar aanwijzingen – en naar geluk. In een dystopie waar iedereen het leven ontvlucht in een computerspel laat de door de jaren tachtig-cultuur bezeten maker van dit spel zijn fortuin na aan degene die zijn in het spel verborgen puzzel oplost. Het boek volgt een tiener in zijn queeste naar de oplossing. Het verhaal is kinderachtig (de obsessie van een tienerjochie is ineens heel belangrijk) en ongeloofwaardig (er zijn nog niet half genoeg uren in een dag voor de hoeveelheid films, muziek en games die de hoofdpersoon consumeert) maar wel spannend. De vertaling is hortend, maar dat kan niet anders in een boek met zoveel jargon. De karakters zijn van bordkarton; pas helemaal op het eind krijgen ze wat vlees op de botten. Een boek voor een beperkte doelgroep. Wie thuis is in game- en jaren tachtig-cultuur zal zeker genieten van dit retrofeest; de rest zal er weinig van begrijpen. Marc Calewaert (4)
0 Comments
Leave a Reply. |
Archives
September 2016
Categories
All
|